3 min. doba čtení

Slováci hrají ve velkém. Kde je prostor pro značky a e-shopy?

Sedm z deseti Slováků hraje digitální hry. Gaming se změnil z hobby teenagerů na masové médium, které konkuruje televizi i streamovacím službám. Pro značky je to prostor, kde se formuje pozornost moderního spotřebitele.

Veronika Slezáková Veronika Slezáková
Editor in Chief, Ecommerce Bridge
Slováci hrají ve velkém. Kde je prostor pro značky a e-shopy?
Zdroj: Depositphotos

Na Slovensku dnes hraje digitální hry 71,4 % lidí. Herní svět se tak stal přirozenou součástí každodenního života. Je to fenomén, který spojuje různé věkové skupiny a společenské vrstvy. Dnes hráči místo pasivního sledování televize či streamovacích platforem aktivně tráví čas v prostředí, které je interaktivní, vizuálně atraktivní a především pohlcující.

Pro značky to znamená zásadní změnu. Pokud chtěly kdysi oslovit masu, stačila jim reklama v prime-time. Dnes se však pozornost lidí rozptýlila do virtuálních světů, které si sami vybírají a kde se cítí nejkomfortněji. Ignorovat gaming znamená ignorovat moderního spotřebitele – náročného, ale otevřeného značkám, které dokážou zapadnout do jeho herního světa.

Kde (se) hrajeme?

Největší zásah má mobil – hraje na něm 69,5 % Slováků. Pro značky je to ideální prostor pro awareness kampaně a široký dosah. Notebooky (29,4 %) a PC (26,6 %) tvoří svět „core hráčů“, kteří věnují hraní více času a jsou loajálnější. Zde vzniká prostor pro hodnotnější kampaně. Konzole (23 %) sice tvoří menší komunitu, ale s vysokým engagementem, což je atraktivní pro exkluzivní partnerství.

Každé zařízení znamená jiný typ publika. Značky by měly gaming vnímat segmentovaně – mobilní hry jsou masový kanál, zatímco PC/konzole vytvářejí hlubší propojení.

gaming na Slovensku

Zdroj: MNForce

Obsah a influenceri

Herní obsah, jako jsou recenze nebo gameplay videa, sleduje 44 % hráčů. Nejznámější slovenští tvůrci jsou Duklock (18,6 %), Selassie (17,6 %) a Asimister (17,4 %).

Gaming influenceri sice nemají masový zásah, ale tvoří autentické mikrokomunity, které jsou ideální pro cílenou komunikaci. Fungují tehdy, když značka přirozeně zapadne do herního prostředí a nesnaží se o prvoplánovou reklamu.

Reklama a monetizace

Více než třetina hráčů reklamu odmítá, ale 53,5 % ji akceptuje alespoň do určité míry. Zároveň 32,8 % hráčů už alespoň občas platí za hry nebo herní obsah – ať už prostřednictvím mikrotransakcí nebo předplatného.

To ukazuje, že tradiční bannery či přerušovací spoty nemají velký efekt. Mnohem lepší výsledky přináší brandovaný obsah, partnerství s vývojáři nebo product placement, ve kterém značka působí jako přirozená součást hry.

Budoucnost hraní

Gaming má stabilně rostoucí trend – 61,6 % hráčů očekává, že budou hrát stejně nebo více než dnes. Jde tedy o médium, které bude dlouhodobě růst nejen v počtu hodin, ale i v ekonomické hodnotě.

Pro značky je to příležitost budovat dlouhodobý vztah s publikem a být přítomné tam, kde spotřebitelé tráví stále více času.

Co z toho vyplývá pro e-shopy?

Gaming je dnes plnohodnotným marketingovým kanálem. V e-commerce hraje důležitou roli – od budování brandu přes masový mobilní gaming, přes posilování loajality a hlubšího engagementu v prostředí PC a konzolí, až po cílenou komunikaci přes mikroinfluencery.

Značky, které dokážou obsadit místo v herním ekosystému už dnes, získají v následujících letech významný náskok. Zahraniční data přitom ukazují, že in-game reklama sice vede v pozornosti, ale stále zaostává v rozpočtech. Právě proto je dnes ideální čas zařadit gaming mezi seriózní marketingové kanály.

Sdílet článek
Veronika Slezáková
Editor in Chief, Ecommerce Bridge

Starám se o obsah na ecommercebridge.sk a ecommercebridge.cz. 💌 Filtruji témata z oblasti e-commerce a marketingu, abyste měli vše na jednom místě a získali přehled o tom, co se děje doma i ve světě. Tvořím i časopis Ecommerce Bridge. 📰

Týdenní podcast UPdate
Podobné články
O krok blíž k reklamám v ChatGPT
4 min. doba čtení

O krok blíž k reklamám v ChatGPT

Reklama v AI odpovědích byla otázkou času. Trh začal toto téma řešit už dávněji, ale OpenAI to otevřeně pojmenovala až teď, i když zatím jen v testovacím formátu. Společnost tvrdí, že sponzorované příspěvky se nebudou míchat do odpovědí a nebudou se zobrazovat v placených plánech.

Veronika Slezáková Veronika Slezáková
Editor in Chief, Ecommerce Bridge
Může Google UCP zjednodušit online checkout?
2 min. doba čtení

Může Google UCP zjednodušit online checkout?

Online nakupování by už brzy mohlo vyžadovat méně kliků a přinést prodejcům méně technických komplikací. Google představil nový otevřený standard, který má zjednodušit, jak lidé napříč digitálními platformami produkty vyhledávají, nakupují a platí za ně. Podle Ecommerce News UK má iniciativa řešit dlouhodobé integrační problémy v e-commerce.

Katarína Šimčíkova Katarína Šimčíkova
E-commerce Content Writer & EU Market Partnerships, Ecommerce Bridge Europe