4 min. doba čtení

Mobilní gaming nabízí to, co sociální sítě před deseti lety

Možná je čas přiznat si, že marketingové kampaně uvízly v inzerování na Metě a Googlu. Výsledkem je přeplněný prostor a fakt, že za narůstající částky kupujeme stále méně skutečné pozornosti. Nejnovější data však ukazují, že v mediálním mixu máme jednu obrovskou díru, kterou vaše konkurence ignoruje. A pravděpodobně i vy.

Veronika Slezáková Veronika Slezáková
Editor in Chief, Ecommerce Bridge
Mobilní gaming nabízí to, co sociální sítě před deseti lety
Zdroj: Depositphotos

Ze studie EMARKETER a Admazing z února 2026 vyplývá, že vnímat mobilní gaming jako niche segment pro mladší ročníky není na místě. Je to reklamní prostředí, které značkám nabízí to, co sociální sítě před deseti lety: vysokou pozornost za rozumnou cenu.

Data ve studii pocházejí od 108 amerických marketingových profesionálů a jsou doplněna o interní prognózy EMARKETER z prosince 2025. Přestože mají data z USA mírný náskok, rostoucí ceny reklamy a slabý organický dosah na sociálních sítích už důvěrně známe i v Česku nebo na Slovensku.

Bublina sociálních sítí praská

Značky se drží ověřených cestiček a své rozpočty investují tam, kde jsou zvyklé. Jenže lidé je už podvědomě ignorují. V roce 2026 totiž reklama na sociálních sítích spolkne 26,9 % z celkových mediálních rozpočtů. Problémem je, že spotřebitelé na nich tráví jen 12,5 % svého mediálního času.

Poté nastává nepříjemný jev, který nechce řešit žádný marketér – rozpočty se pálí na kampaně, které buď úplně minou cílovku, nebo je lidé v moři podnětů prostě odignorují.

Zatímco se tedy značky perou o pozornost na přesyceném Instagramu, herní svět otevírá příležitost. Ochota spotřebitelů přijímat reklamy v hrách totiž mezi lety 2012 a 2025 vystřelila z 25 % na 54 %, čímž vzniklo mimořádně příznivé prostředí pro reálný nákupní zásah.

Jak se obvykle přistupuje k mobilnímu gamingu během mediálního plánování značky?

Zdroj: EMARKETER

Konec mýtu o neplatícím hráči

Hlavní rozdíl mezi tradičními kanály a mobilním gamingem spočívá v kvalitě zásahu. V gamingu nejde o pasivní „přečkání“ reklamy. Hráči jsou v momentě interakce s herními formáty vysoce angažovaní a vykazují 3,5krát silnější nákupní intenci oproti běžnému tržnímu průměru.

Realita dnešního trhu jsou dospělí lidé s reálnou kupní silou:

  • Většina hráčů v mobilním segmentu jsou dospělí lidé odpovědní za nákupy v domácnosti.
  • Ochota spotřebitelů přijímat reklamy v hrách vystřelila z 25 % v roce 2012 na 54 % v roce 2025.
  • 46 % hráčů uvádí, že nakupují produkty přímo na základě in-game reklam.

Dvě obrazovky najednou jsou standardem

Televizor už dávno není jediným středem pozornosti. Kdybyste nahlédli do jakéhokoli obývacího pokoje, zjistili byste, že v nich bliká TV obrazovka a do toho se pohledy soustředí na telefony.

Fenomén druhé obrazovky je dnes zcela běžný. Odhady pro americký trh říkají, že v roce 2026 bude smartphone při sledování TV paralelně využívat až 81 % populace. 48 % zástupců generace Alpha dokonce uvedlo, že během sledování televizního programu hraje mobilní hry.

Tento multitasking však z hlediska marketingu není na škodu. Pokud totiž vaše kampaň běží v TV spotu nebo na YouTube, herní reklama ve stejnou chvíli může zafungovat jako digitální připomínka v momentě nejvyšší pozornosti.

Síla reklamy ve hře spočívá v interaktivitě, kterou statický banner na zpravodajském webu nikdy nedosáhne. Formáty jako hratelné reklamy (playables) nebo videa za odměnu (rewarded video) generují násobně vyšší engagement a mění pasivní sledování na aktivní nákupní impulz.

Levnější cesta k akvizici

Český e-commerce trh je ve stádiu extrémní saturace tradičních kanálů. Mobilní gaming momentálně nabízí to, co sociální sítě před 10 lety: levnou a aktivní pozornost.

Zatímco v USA tento kanál pravidelně využívá jen 10,2 % firem, u nás je toto číslo pravděpodobně ještě nižší. Pro e-commerce značky, které hledají způsob, jak diverzifikovat riziko a snížit náklady na akvizici, představuje mobilní gaming největší nevyužitou příležitost roku 2026.

Sdílet článek
Veronika Slezáková
Editor in Chief, Ecommerce Bridge

Starám se o obsah na ecommercebridge.sk a ecommercebridge.cz. 💌 Filtruji témata z oblasti e-commerce a marketingu, abyste měli vše na jednom místě a získali přehled o tom, co se děje doma i ve světě. Tvořím i časopis Ecommerce Bridge. 📰

Týdenní podcast UPdate
Podobné články
Neviditelný limit výkonu: Proč bez brandu dříve či později narazíte
6 min. doba čtení

Neviditelný limit výkonu: Proč bez brandu dříve či později narazíte

Výkonnostní marketing je dnes páteří většiny e-commerce projektů. Je měřitelný, optimalizovatelný a přináší okamžité výsledky. Proto na něm mnoho e-shopů staví téměř celý marketingový mix. Krátkodobě to funguje. Dlouhodobě však čistě výkonnostní přístup naráží na ekonomický limit. Ten nepřichází náhle.

Vendula Mocová Vendula Mocová
Programmatic Consultant, Zircon Tree
Větší prostor pro video a inteligentní budgety. 5 změn v Google Ads, které váš e-shop musí znát
3 min. doba čtení

Větší prostor pro video a inteligentní budgety. 5 změn v Google Ads, které váš e-shop musí znát

Google Ads Editor přináší vylepšení, která potěší zejména e-shopy zaměřené na vizuální prezentaci a sezónní výprodeje. Nová verze přináší praktické změny od vyšších limitů pro videa v PMax až po fixní kampaňové rozpočty, které zjednodušují práci zejména u krátkodobých akcí.

Veronika Slezáková Veronika Slezáková
Editor in Chief, Ecommerce Bridge
Výkon i bez maximální kontroly: Jak dnes fungují META reklamy?
4 min. doba čtení

Výkon i bez maximální kontroly: Jak dnes fungují META reklamy?

Není to tak dávno, co jsme jako marketéři měli Meta reklamy pevně v rukách. Přesné cílení, manuální nastavení a detailní zásahy. Dnes je ale situace jiná. Meta přebírá čím dál více rozhodnutí a my kontrolu ztrácíme. I když to může někoho znervózňovat, my víme, že právě tento posun často přináší výrazně lepší výsledky než kdykoli […]

Eva Lokajová Eva Lokajová
Social Media Specialist, Visitero