
Hlavní trendy a posuny v chování nejmladší generace přináší globální report Gen Alpha 2026: Media and Entertainment Trends od analytické agentury Morning Consult. Dokument vychází z online sběru dat v období od 21. do 26. května 2026, do kterého se zapojilo 1 018 amerických rodičů, přičemž každý odpovídal výhradně za své nejmladší dítě ve věku do 12 let. Průzkum podrobně mapuje čtyři klíčové vývojové fáze dětství: batolata (0–3 roky), předškoláky (4–6 let), mladší školáky (7–9 let) a dospívající děti (10–12 let). Přestože data mapují americký trh, pro střední Evropu fungují jako spolehlivý indikátor nákupních vzorců a technologických změn, které k nám s mírným zpožděním dorazí.
Nástup do školy jako hlavní digitální spínač
Snad nejdůležitějším zjištěním pro marketing je existence takzvaného „hlavního spínače“ v životě dítěte. Průzkum ukazuje, že věk mezi 7. a 9. rokem – tedy období nástupu do školy – je absolutním bodem zvratu v téměř každé digitální a finanční dimenzi.
Právě v této době dosahuje vlastnictví tabletů svého vrcholu na úrovni 77 % a následně začíná klesat ve prospěch smartphonů (71 % u starších dětí) a laptopů (63 %), které jsou již uzpůsobeny pro produktivitu a komunikaci, nikoli pouze pro pasivní konzumaci obsahu.
S technologickým osamostatněním přichází ruku v ruce finanční nezávislost. Podíl dětí, které dostávají pravidelné kapesné, v tomto období prudce vyskočí ze 45 % (u 4 až 6letých) na 67 % právě ve věkové skupině 7–9 let.
Z pohledu e-commerce je však ještě důležitější, že celých 52 % rodičů již dnes sdílí přístup ke své platební kartě přes alespoň jeden online účet, který jejich dítě aktivně využívá.
Nejčasteji jde o účty v online hrách (28 %) a online obchodech či aplikacích (28 %). Přestože u nás vládne větší opatrnost, směřujeme ke stejnému výsledku. Školáci kolem osmi let dnes běžně sami platí za výhody či předměty přímo v mobilních aplikacích.
Televize ztrácí monopol pozornosti ve prospěch sociálních médií
Zatímco u nejmladších dětí drží zásadní vliv televize, s přibývajícím věkem se tato výhoda vytrácí ve prospěch digitálu. Mezi nejmladší skupinou (0–3 roky) a nejstarší sledovanou skupinou (10–12 let) zaznamenala sociální média logický nárůst o 17 procentních bodů jako kanál pro poznávání značek.
Ve věku 10 až 12 let se tradiční televize a sociální sítě dostávají na identickou úroveň – televizi jako zdroj objevování produktů uvádí 50 % rodičů, zatímco sociální média dosahují těsných 49 %.
Spoléhat se u starších dětí na klasické televizní spoty tak ztrácí ekonomický smysl.
Brand discovery se přesouvá do prostředí sociálních sítí a gamingových platforem, kde rovněž roste vliv influencerů a content creatorů (z 21 % u nejmladších na 34 % u dětí ve věku 10–12 let).
Generace s vrozenou AI gramotností a rodičovský paradox
Pro děti z Generace Alpha není umělá inteligence žádným technologickým výstřelkem, ale naprosto samozřejmou součástí světa, ve kterém vyrůstají. Mnohé z nich s ní začínají pracovat dříve, než se vůbec naučí psát první písmena. Průzkum tvrdí, že téměř třetina dětí ve věku do 12 let (31 %) v posledních třech měsících využila chatboty jako ChatGPT nebo Gemini na domácí úkoly či učení. Naprosto stejný podíl zase běžně zadává povely hlasovým asistentům.
To, s jakou lehkostí děti AI používají, však ostře kontrastuje s rozpačitým přístupem jejich rodičů. Můžeme pozorovat jistý vnitřní rozpor, kdy umělou inteligenci ve výchově a vzdělávání sice fakticky akceptovali, ale stále nemají ujasněné, co si o ní vlastně myslí.
Na jedné straně panuje u rodičů vysoká míra optimismu, kdy celých 83 % z nich deklaruje přesvědčení, že jejich dítě má k AI zdravý a vyvážený vztah. Na druhé straně však přesně ti samí rodiče vyjadřují vážné obavy – 65 % z nich se bojí, že tato technologie dělá jejich děti línými a snižuje jejich ochotu samostatně řešit problémy.
Můžeme očekávat, že děti zvyklé na chatboty si tyto návyky později přenesou přímo do světa online nakupování. Nebudou vyhledávat produkty přes klasická SEO klíčová slova v textových prohlížečích. Budou očekávat, že jim konverzační AI rozhraní e-shopu přímo doporučí ideální produkt na základě komplexního dialogu.
Rodiče sice věří, že děti mají situaci pod kontrolou, ale zároveň sami přiznávají chování, které svědčí o opaku. Uvědomují si totiž, že celých 68 % dětí důvěřuje odpovědím od AI naprosto slepě a bez zpochybňování, a dokonce 63 % dětí dá přednost hledání odpovědi u bota před rozhovorem se skutečným člověkem.
Hybridní dětství vyžaduje změnu nákupního mixu
Průzkum boří také častý mýtus, že obrazovky úplně vytlačily fyzický svět. Online a offline svět se u dětí v podstatě prolíná, jelikož jejich nejpopulárnější aktivity dosahují téměř identických čísel. Sledování obsahu na internetu (72 %) vede před pobytem venku (70 %), klasickými hračkami (70 %) a videohrami (68 %) jen o zanedbatelná 4 %. Generace Alpha jednoduše žije v hybridním světě.
Ke stejným závěrům naposledy dospěl také nedávný průzkum z Česka – ačkoliv jsou tamní školáci neustále na chatu, tři čtvrtiny z nich chodí s kamarády pravidelně ven na hřiště.
Generace Alpha žije v „hybridním světě“. Děti, které hrají hry online, chodí zároveň ven a ty, které sledují streamy, čtou i knihy.

Zdroj: Morning Consult
Při pohledu na domácí trh musíme brát v úvahu, že jsme přece jen o něco konzervativnější než za velkou louží. Míra propojení kreditních karet rodičov přímo do her dětí je u nás pravděpodobně nižší. Přesto pointa zůstává stejná – pokud prodáváte produkty pro děti, je načase přehodnotit svůj přístup. Děti ve školním věku začínají pracovat s vlastními penězi a digitální svět objevují bez neustálého dozoru. Navíc mají vliv na běžné rodinné nákupy a výdaje.















